第一百一十九章忍界只有最强能生存(1/2)
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第一百一十九章 忍界只有最强能生存

有了自来也的加入,不仅是游戏团队,就连漩涡鸣人本人也j神焕发。学校里有人听说了漩涡鸣人在做游戏,都非常期待他的游戏。

四年的时间足以让一个big学生从big一的青涩和懵懂到big四的成熟和稳重,这个过程中,他们会经历磨砺和挑战,收获喜悦和成就。

对于一款游戏来说,四年的时间,无疑也是一段极不平凡的历程。

四年的时间,对于游戏开发来说,既不算长也不算短。在这个时间段里,游戏从无到有,从雏形到完善的过程。

《忍界传说》在制作团队的尝试,创新和优化下,经过了四年的孵化,终于在漩涡鸣人毕业前夕迎来了第一次测试。

《忍界传说》的设定是在一个充满神秘和危险的天地。在这个世界各国家势力争霸,忍者们使用着他们独特的力量和智慧,为一个无上的荣誉而战斗。

游戏的主角也就是玩家扮演的角s是一名年轻的忍者。

他/她从一个小村庄中走出,身世未知,潜力无限。他/她有着成为最强忍者的梦想,并且决定踏上寻找真相和力量的旅程。

在这个过程中,玩家将会面临各种挑战,包括战斗、任务、和各种复杂的人际关系。

玩家可以从火之国、风之国、水之国、雷之国、土之国这五big国选择自己的出生地点。

当然,除了五big国也有一些小国,不过这些仅供玩家探索,不能作为出生地点。

每个忍者都有自己的spical技能和武QI,如:血继限界、忍术、手里剑、苦无等。

玩家可以通过完成任务、战斗和探索来获取经验,提升等级,解锁更强big的技能。

为了给玩家更好的体验,《忍界传说》还提供高自由度的忍术创造系统,除了初始化的忍术,玩家还可以充分发挥想象力和创造力,通过这个系统打造出自己独特的忍术。

《忍界传说》的忍术创造系统是j于查克拉、元素属xin、忍术技能以及个人风格来进行创造。

和真实的忍者世界一样,查克拉是所有忍术的j础,它代表了玩家的“生命能量”。查克拉的量决定了玩家可以创造和施展多少忍术。

当然,为了游戏的可玩xin,查克拉被奈良鹿丸贴心地设定为了可以通过战斗、训练和spical的恢复物品来获取的模式。

元素属xin则是是忍术创造另一个核心的组成部分。

《忍界传说》中的元素包括火、水、土、风和雷等。

玩家可以根据自己的喜好和能力,选择一种或多种元素进行修炼。凭借元素属xin和查克拉的结合,就可以创造出千变万化的忍术。

游戏中也有很多j础的忍术技能,如分身术、影分身、手里剑、烟雾弹等。玩家可以学习和升级这些j础技能或者通过组合元素属xin和查克拉,创造出全新的技能。

除了以上的j本元素,玩家的个人风格也是忍术创造的重要因素。

每个玩家都有自己的战斗方式和战术,这会影响到他们创造的忍术。

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