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以旁观者的视角,夏稚已然看了个分明,但jao战的两个角s他仅限于知晓技能,理解作用,其中的细节之处,博弈中的心理和决断究竟如何,还得是两位角s背后chao控的玩家才最有体会。
玩到这一步,以他们的游戏理解不需要靠那些什么“差一点点就能杀掉”的话来安we对方。
毕竟没死就是没死,洛滚雪球的节奏被打断了不能说是没有影响,却也big不到哪里去。
说到底,他就一个人,节奏容易乱、容易丢、容易稳更容易找。
“那之后的行动,需要我安排你绕着他走吗?”夏稚反问。
在相乐里身边带了队友的q况下,亚尔维斯正面对上将会极为危险——不管从击杀顺序还是个人恩怨来说,于公于私,忘槐都势必成为洛优先盯上的目标。
“肯定不需要a,我不能让他看不起我,我还想要到他的好友位,然后找他双排,看看这人具体都有什么地方厉害。”忘槐理所当然道,把后续流程想象得十分之美好顺遂。
这人絮絮叨叨的,夏稚早就听他说了和洛的相遇,对他在短短的两局间就将洛重视至此有些疑惑,却也很快释然。
忘槐好战又慕强,这是在他被作为表哥的归盼期接引入公会时就说过的事,毕竟才开始玩没多久就打上了不少玩家难以企及的高分段,正是投入了难以想象的req的时候。
现在看来,这两个词用在忘槐身上倒是准确,瞧瞧他这一副心心念念要把洛解决掉的模样,眼中哪里还有指挥和队友。
“……祝你成功。”夏稚不置可否。
博弈
夏洛今天并没有能够心想事成的运气。
没找到治疗技能包的他只能遗憾无比地传送回了big本营,慢tuntun地开始回血。
“好拖沓的一把。”夏洛将收集到的资源全部提jao上去,用以修筑总部的防御工事,提高血量和对敌方单位的Gon击力。
这在游戏中一般是顺手为之的环节,在归属旗帜没有掉几面的q况下,敌方会深入我方腹地的可能xin小之又小,除非是走投无路到只能往这儿跑拖延时间。
血量和法力回复完以后,夏洛又开了次面板。
敌方也一样按照经济从高到低排序,现在他是他们这儿的第一名,而对面的前三,就是那三个。
【总体也是对面更高,要是主播打输出还能信任一下,这怎么玩。】
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