第29章搞搞清楚(1/2)
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第29章 搞搞清楚

“我们独辟蹊径以当代年轻人的玩游戏放松和缓的目的为卖点,设定陆遇一路上下山有充足的生活化q节,里面尤其是这段路,里面的每个npc都设定完备,配有完整的生平和各个npc间的关系网。”

陆声带着笑意接着说“每个npc都很灵活,仿佛人物身临其境就生活在这片big陆一般,而且对于主角,只有固定2条线,一条成名线,一条低调线,防止后面世界设计冗余,作为玩游戏的我们在与一系列npc解除后可以先选择线再chao作,如果愿意成名为世人皆知可以选择成名线,如果愿意扮猪吃老虎或者本身就不爱打斗的就可以选低调线,但是-”陆声警戒者说到“线路是可以改的,因为玩到后半部总有人会后悔为什么没有选择另一条路,所以当中设定了一些关卡,只有通过这些关卡才能更换线路,如果有人不愿意过关卡的,也可以氪金!或者直接退档重来。”陆声忍不住笑笑。

“如果他们氪金的话,从这里就可以游戏创收一下,所以综合下来,这样留下的都是自己感兴趣的内容,增加人数留存度。”“而且在游戏场景方面也下了big功夫,因为兼具生活化,举个例子平民,贵族,或者建筑物木屋,高楼十分写实包括主角学成武艺的山谷景s都用心制作,要素丰富,每一帧截下来都可以当壁纸,游戏也不强求多高的chao作力,所以这就涉及到一个群体之前,就比如没有接触过游戏的女生也可以玩儿,这样上手很快。”赵辉跟在后面补充。

“非常好,还有呢?”Alan示以微笑,鼓励几人接着发言。

“还是就是cp问题,我们,en,不拘泥于男女感q线,甚至是没有明确的感q线,在陆遇的世界中,q人、知己、爱人都有。或者一直母胎solo从始至终,这样玩家在游戏中比较能随心所yu,打出自己想要的的结局,这也是我们游戏的特s吧,我觉得这个还真的是蛮有特s的。”赵辉又重复了一句,表示这个真的算是游戏的创新点。

Alan听到这里详细翻了一下游戏资料,发现这部分的资料比较“内敛”。如果不是赵辉主动说出,他也许都不会太关注这点。

在现在社会,由于爱恋对象的多元化,人们可以爱tx爱异xin爱二次元爱物体,投s到游戏中这独特的感q线也会是个很好的游戏宣传点。

Alan沉思片刻,说:“这个方面非常好,我打算游戏进入宣发时以感q线作为卖点,你们什么想法?”他单刀直入,直接抛出自己观点。

302的众人还在“a”的时候,他就打断他们长时间的思考,要每个人尽快给出答案,毕竟游戏属于5个人的,一个个征求意见太慢了,倒不如一次开会立即敲定,不会浪费他的时间。

崔一凡有些踌躇,他本来做的游戏是武侠打怪类,涉及到对战方面比较多,只是为了丰富人物亦或是察觉到了单一的对战游戏后期会太多疲软无聊被弃,侧面携带生活类的q节给陆遇,但是Alan的想法就是把生活类的q节作为主推,那么势必主角在对战方面的q节就会有些弱,这不是崔一凡所期盼的发展方向。

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